O estúdio Night Council (também referido como Dark Council em algumas comunicações) e a editora SelectaPlay confirmaram que Dark Atlas: Infernum, experiência de horror psicológico em primeira pessoa, será lançada em 14 de novembro de 2025 para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A data foi revelada por meio do trailer oficial de lançamento divulgado durante showcases de jogos de horror e por comunicados da editora.
O que sabemos sobre o jogo
Dark Atlas: Infernum se apresenta como uma mistura de survival horror psicológico e narrativa forte: o jogador assume o papel de Natalia Asensio, uma ex-grande mestre do oculto que precisa enfrentar uma realidade em colapso e “os próprios demônios” para impedir um apocalipse — linguagem que os materiais de divulgação usam para situar o tom e as mecânicas de tensão psicológica. Os trechos de gameplay mostrados nos trailers destacam corredores claustrofóbicos, elementos surreais de degradação ambiental e encontros com entidades que mais tiram proveito do desconforto do que do confronto direto.
Plataformas, local de venda e versões físicas
A editora e lojas parceiras já abriram páginas de pré-venda e wishlist: a página do Steam lista oficialmente a data 14 de novembro de 2025 e um demo jogável foi disponibilizado para PC, com notas sobre chegada ao PS5 também. Lojas de varejo e distribuidores especializados já oferecem versão física para PS5 em pré-venda com a mesma data anunciada. Contudo, a página conceitual do PlayStation Store ainda aparece com “data a determinar” em algumas regiões, o que sugere que a sincronização de metadados entre varejistas e a loja oficial da Sony pode estar sendo atualizada por etapas.
Marketing e demonstração
O anúncio e o trailer de data foram lançados em canais oficiais — incluindo o showcase do Horror Game Awards e perfis oficiais nas redes sociais — e vêm acompanhados por um demo “playable” que a equipe de divulgação recomenda testar antes do lançamento. O uso do Horror Game Awards como palco para o reveal reforça a estratégia do título: posicioná-lo como um lançamento de horror de culto/indie com apelo para fãs de experiências narrativas intensas.
Pontos fortes e riscos (análise)
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Pontos fortes: narrativa centrada em identidade e medo interno; estética e design de ambiente que já se mostram efetivos em trailers; suporte multilingue, incluindo português do Brasil, o que facilita penetração em mercados globais; demos disponíveis favorecem trial before buy.
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Riscos: indies de horror dependem fortemente de recepção crítica e boca a boca — o sucesso comercial pode variar muito; divergências temporárias entre lojas podem confundir consumidores; casos anteriores mostram que datas anunciadas podem sofrer adiantamentos ou atrasos regionais, portanto é prudente checar a página da plataforma local próxima ao dia 14.
O que isso significa para o jogador brasileiro
Com suporte a Português-Brasil listado nas páginas de venda, jogadores brasileiros terão acesso ao título em sua língua, o que tende a aumentar o interesse local — especialmente entre fãs de horror narrativo. A disponibilidade de demo no Steam e, segundo comunicados, em PS5, oferece a oportunidade de experimentar o jogo antes da compra. Para quem prefere mídia física, já existem anúncios de pré-venda que indicam que uma edição física de PS5 estará disponível.
Conclusão
A promessa é clara: Dark Atlas: Infernum chega em 14 de novembro de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S, com forte aposta no horror psicológico, narrativa densa e ambientação opressiva. Resta ao público e à crítica verificar se o jogo converte a atmosfera e as boas ideias do material promocional em uma experiência jogável coesa e memorável. Enquanto isso, interessados já podem adicionar à wishlist, baixar o demo onde disponível e acompanhar atualizações oficiais da SelectaPlay e do estúdio responsável.
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